Pertemuan 13

Membuat GUI menggunakan JAVA di Netbeans

Buka Netbeans, buatlah project dengan klik file>>new project




Pilih bahasa java >> java aplication lalu klik next



Masukan nama project dan klik Finish



Klik kanan pada source package, pilih new >> Java package



Silahkan masukan nama package



Pada package latihan 1 klik kanan kemudian new dan pilih Jframe form buat class namenya, masukan class name. Lalu finish





kemudian drag item panel ke lembar designnya



Klik kanan pada panelnya lalu properties, akan muncul seperti gambar di bawah ini. Lalu klik tombol yg di lingkari hijau untuk mengganti background. Pilih warna lalu klik close



Buatlah design seperti pada gambar di bawah ini. Seret label ke tempat yg di tandai seperti pada gambar di bawah ini. Untuk mengubah namanya, klik kanan pada labelnya lalu edit text.



Ikuti seperti gambar masukan text field, text area, button ke panel. Lalu sesuaikan bentuknya



Tambahkan text pane dan table seperti berikut ini. Sesuaikan bentuknya



Pada text field, klik kanan lalu pilih Change variabel name menjadi "Namatextfield" > OK. Lakukan hal yg sama pada textpane yg paling bawah ganti namanya menjadi Cetak_katatextpane. Lalu pada tombol button Klik kanan >events>action>action performed



Masukan source code berikut

String nama = (NamaTextField_arief.getText());
String pesan = (PesanTextArea_arief.getText());
Cetak_KataTextPanearief.setText("Nama Saya "+nama+" dan saya membuat pesan"+pesan);



Klik kanan pada cetak_kata lalu run file 



Masukan nama dan pesannya kurang lebih hasilnya seperti ini



Program 2 Membuat Kalkulator tambah

Klik kanan pada Pacakage Latihan1 >New>Jframe Form. kemudian isi class namenya



Seret panel ganti bacgroundnya, lalu buatlah design seperti pada gambar di bawah ini



Klik kanan pada text pane yg kalian buat Change variabel name> ubah dengan display



Lakukan ini pada setiap button angka Klik kanan >Events>Action>action performed
lalu masukan source code berikut

angka_arief += "1";
display.setText(angka_arief);

sesuaikan angka pada source dengan angka button jika angka button 2 maka ganti angka source code dengan 2



Pada Button tambah Klik kanan >Events>Action>action performed
lalu masukan source code berikut

angka1_arief=Double.parseDouble(angka_arief);
display.setText("+");
angka_arief="";
pilih_arief=1;



Buatlah tombol hasil klik kanan Button Hasil >Events>Action>Action performed



Lalu masukan source code berikut

switch(pilih_arief){
            case 1:
                angka2_arief = Double.parseDouble(angka_arief);
                jumlah_arief = angka1_arief + angka2_arief;
                angka_arief = Double.toString(jumlah_arief);
                display.setText(angka_arief);
                break;
            default :



Kemudian tambahkan ini source code pada Konstruktor

Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
        Dimension frameSize = getSize();
        setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 3,
        (screenSize.height - frameSize.height) / 4);

tambahkan juga code di bawah pacakage 

import java.awt.*;



Klik kanan pada cetak proses lalu klik Run



Kurang lebih begini hasilnya 



Terima kasih demikian pembuatan program sederhana kotak pesan dan kalkulator tambah


Komentar